Mun anjeun anu kipas soccer, Anjeun meureun apal win Jerman urang leuwih Argéntina dina final ti Piala Dunya 2014. athleticism Jerman urang éta impressive na lauded keur desain calakan na. Sanajan kitu, dina téhnologi pinter nu dirojong juara ieu jarang disebut di luhur.
parusahaan software SAP digarap ku Football Association Jerman ngahasilkeun "mana wawasan" Sistim software anu dipaké dina mangsa Piala Dunya ku palatih Joachim lemah sareng timnya.
Sistim nu dianalisis data béda, kayaning speed pamaén ', laju lulus, sarta jarak ngumbara. Dalapan kaméra disebarkeun sakuliah pitch nu ngarebut muter Jerman urang. Loba yakin yén téhnologi ieu meureun masihan timnas Jerman an tepi leuwih saingan maranéhanana sarta mantuan aranjeunna meunang.
professional data Olahraga analytics aya dina paménta tinggi. karya maranéhanana keur didukung beuki loba ku téhnologi wearable panganyarna. sensor awak-dipasang geus robah elmu olah raga jeung nawiskeun kasempetan novél pikeun ngukur gerakan manusa luar tina laboratorium. klub maén bal Éropa nya éta salah sahiji pangheulana ngagunakeun téknologi anyar.
Ayeuna, éta pamakéan data kinerja hirup geus ilahar dina loba olahraga, mimitian ti baskét jeung balap kuda. Peringkat pelatih euweuh nyieun kaputusan dumasar ukur kana pangalaman jeung Gut maranéhanana parasaan. data teuas bisa substantiate strategi tim sarta ngaoptimalkeun kinerja athletic.
Wearables jeung alat tech kaséhatan séjénna ayeuna katampa dina loba olahraga nalika prakték kalapa. Aranjeunna diharepkeun niatna pangaruh masa depan olahraga jeung latihan di boh tingkat profésional sarta amatir.
A Chip on Taktak anjeun
tim NFL geus ngetok kana data dikumpulkeun ku wearables pikeun sababaraha taun ayeuna.
Pamaén mindeng ngagem hiji chip lightweight study di hampang taktak maranéhna. téhnologi ieu, nu disadiakeun ku zebra, ngalacak metrics ngeunaan pentingna stats, lokasi, speed pamaén NFL 'sarta jarak ngumbara. Hal ieu dipaké salila kaulinan sarta lila-. data Live meunang dirobah jadi statistik mangpaat peringkat pelatih tiasa make nyaluyukeun strategi maranéhanana.
The NBA ogé migunakeun alat tracking mun ngukur biometrics jeung kinerja béda titik. Catapult, salah sahiji suppliers pangbadagna di dunya tina tech athletic-tracking, anu gawé bareng rupa tim basket nyadiakeun aranjeunna kalayan téhnologi GPS maranéhanana. Alat nu sering dipaké dina kaayaan wristband atawa on deui pamuter urang. titik data ditambang ti sensor anu dipaké teu ngan pikeun ngaronjatkeun strategi tim urang, tapi oge pikeun ningkatkeun pidangan pangabisa individu jeung ngawétkeun kaséhatan pamuter.
Olahraga analytics nyangking kaunggulan signifikan pikeun athletics profésional, sarta aréa ieu statistik ieu gancang ngembang.
Alat pikeun atlit rekreasi
atlit profésional henteu hijina leuwih benefiting ti booming sensor wearable. Mun anjeun anu sportsperson rekreasi, nyukcruk usaha anjeun bari maneh ngalatih tiasa topics.
Kalawan wearables anyar datang ka pasar, alat ieu bisa mantuan Anjeun naekeun kinerja Anjeun ogé.
Saterusna, alat wearable anu jadi leuwih leutik sarta leuwih affordable, jadi pamakéna kudu aksés unprecedented kana elmu olahraga.
Salah sahiji facets pangpentingna elmu olahraga ieu nyaho kumaha carana napsirkeun data Anjeun. Pikeun pagelaran anjeun mekar, Anjeun kedah ngartos analisis dibere. Ieu tempat loba wearables mimiti murag pondok.
Contona, lamun anu hiji avid runner, anjeun bisa jadi hoyong ékspérimén kalawan sistem a kayaning ARION calakan insoles nu dianggo salaku sistem analisis ngajalankeun. téhnologi jalan motong-ujung Ieu diwakilan dina taun ieu urang Consumer Electronics Tembongkeun (CES).
Perusahaan basis Walanda balik produk nu ngajelaskeun eta salaku alat "pikeun unleash atlet jero anjeun."
ARION nyadiakeun maneh eupan balik real-time ngeunaan teknik anjeun ngajalankeun kitu anjeun bisa nyieun pangaluyuan anjeun ngajalankeun. ARION conto generasi saterusna di wearables. Alat anyar bakal nulungan urang nyorong watesan pangabisa anjeun ku cara méré Anjeun kalayan saluran eupan balik tutup-loop.
Usaha pikeun popularize téhnologi wearable pikeun olahraga do merlukeun leuwih scrutiny salawasna. Metrics henteu salawasna bisa dipercaya jeung valid, jeung produk tangtu nyieun klaim nu teu merta panalungtikan basis. Contona, kampanye IndieGoGo pisan suksés ayeuna ngajalankeun ngarojong ngembangkeun BionicGym. BionicGym geus ngajangjikeun pamaké latihan athletic bari jeung bohong dina dipan. Ieu meureun atawa bisa jadi bener, tapi mangkaning, klaim ngerakeun kudu dikritisi pikeun mastikeun aranjeunna align jeung etika, elmu, jeung filsafat olahraga.
Ngahulag Tatu Ku Smart Téhnologi
Analisis kinerja ogé bisa dilarapkeun pikeun neuleuman ngeunaan kali recovery sarta pikeun nyegah tatu. Real-time eupan balik preventative tiasa mangpaat nalika nyobian ulah hiji tatu.
téhnologi Wearable aya alusna-cocog pikeun ieu tugas tur mangrupakeun unobtrusive, jadi teu mangaruhan kinerja hiji atlet urang. Peneliti ti Universitas Michigan jeung Universitas Kentucky, dipingpin ku Dr. Samir A Rawashdeh, melong baseball throws sarta voli fungsi-dua laku lampah nu merlukeun gerakan overhead jeung mindeng ngabalukarkeun tatu tina overuse. Aranjeunna ngembangkeun hiji prototipe alat wearable nu bisa lagu gerak panangan maké set sensor inersial.
Tujuanana maranéhanana éta niru fungsi pedometer a jeung nerapkeun ka gerakan leuwih kompléks panangan nu. Maranéhanana bisa ngabaru hiji pendekatan keur pangakuan gerak gesture tur ngembangkeun hiji algoritma klasifikasi. karya maranéhanana bisa hiji poé mantuan gerbong tur professional médis ku cara méré aranjeunna kalayan informasi dina pola ngalungkeun of a atlet tangtu.
runners rekreasi mindeng ngamekarkeun tatu overuse, teuing, alatan sifat dampak luhur olahraga. Ahli nyarankeun yén asymmetrical jalan mindeng bisa jadi cukang lantaran primér tatu atawa hiji indikator karuksakan jaringan geus aya. Ku kituna, wearables nu bisa ngadeteksi asymmetry ieu bisa jadi pohara mantuan, utamana saprak asymmetry kasebut mindeng teu katingali.
Hiji tim ti Kota Universitas Dublin di Irlandia geus dipake dina Sistim kitu, sarta aranjeunna geus ngahasilkeun kerangka nu bisa evaluate sarta analisa asymmetry di runners.
The Future of Wearable Téhnologi di Olahraga
Kevin Plank, pangadeg sarta CEO Dina armor, kajawab panongton di CES taun di Las Vegas sarta ditembongkeun kapercayaan nya éta teknologi baris geura-giru jadi malah leuwih penting pikeun pagelaran athletic.
Plank, hiji urut pamaén bal dirina, geus dedicated ka gedong usaha sakitar pamanggih produk anu bisa ningkatkeun kinerja athletic. Anjeunna mimiti ngembangkeun hiji kaos oblong pinter anu bisa tetep lampu sarta garing sapanjang latihan. Ayeuna, Dina armor mangrupakeun pamekar ngarah kinerja apparel, footwear, jeung asesoris, jeung produk na dijual sacara global. Brand urang nyambung Kabugaran Platform nya komunitas kaséhatan sarta kabugaran panglegana.
wawasan Panalungtikan anu ngarojong pintonan industri wearable. Ngahubungkeun Professor Daniel Yakobus jeung Dr. James B. Lee ti Puseur pikeun pangimeutan sarta Aplikasi Wireless di Kawalu Universitas ngaduga yén wearables konsumen-grade husus dirancang pikeun olahraga bakal jadi beuki canggih. Teu lila, maranéhna bakal bisa bersaing jeung versi ieu panalungtikan alat ieu. Geus diusulkeun yén peneliti bisa ngagunakeun ieu produk popular komersil pikeun mantuan agrégat langkung data.
Dr Pio Alfredo Di Tore ti Departemen Asasi Manusa, filosofis jeung Pendidikan Élmu di Universitas Salerno, Italia, ogé karasaeun yen generasi saterusna téknologi bakal nawiskeun cara anyar tina cara ngumpulkeun jeung analisa data sarta bakal kaasup "perceptual" tingkat. Di Tore ceramah ngeunaan migunakeun téhnologi wearable nambahan kaayaan kasadaran-konsép well-dipikawanoh dina psikologi olahraga. kasadaran situasi ngalibatkeun persépsi, pamahaman sarta proyéksi sarta bisa ngabantu ku putusan-pembuatan salila kagiatan nu ngalibetkeun taxing tugas kognitif na fisik.
Salaku langkung data anu dikumpulkeun ti atlit profésional sarta rekreasi ngaliwatan wearables, sual étika ogé emerges. Sababaraha ahli satuju yén aya bisa jadi hiji masalah tina ngaronjat panjagaan pamaén sarta yén kaamanan data bakal perlu taliti diawaskeun.
> Sumber:
> Arnold J, Sade R. Wearable Panyiaran di Collegiate Olahraga: The Etika of Cara ngumpulkeun Biometric Data Ti Mahasiswa-atlit. Am J Bioethics, 2017; 17 (1): 67-70.
> Di Tore P. Situasi kasadaran sarta pajeulitna: Peran téknologi wearable dina elmu olahraga. Journal of Asasi Manusa Olahraga & Latihan, 2015; 10 (issue1 Special): S500-S506.
> James D, Lee J. The ngaronjatkeun nyoko wearables konsumen kelas: ngabandingkeun apel jeung jeruk élmu olahraga. Journal of Kabugaran Panalungtikan, 2016; 5 (1): 6-8.
> Moran K, Richter C, Farrell E, Mitchell E, Ahmadi A, O'Connor N. beungeut ngajalankeun Asymmetry Maké Wearable sensor System. Procedia Téknik, 2015; 112: 180-183.
> Rawashdeh S, Rafeldt D, Uhl T. IMU Wearable pikeun pencegahan tatu taktak di olahraga overhead. Sensor, 2016; 16 (11), 1847.