Asup Basa - Signing Kaulinan

Kaulinan keur Learning Sign Basa

Hiji anggota forum kungsi sual ngeunaan migunakeun kaulinan tanda ngajar basa tanda pikeun barudak dédéngéan, sarta anggota forum direspon, saperti kieu:

"Anjeun apal kana telepon kaulinan heubeul? Dimana anjeun whispered hal di ceuli jalma hareup urang tur tingal kumaha suratna geus robah ku tungtungna? Éta fun maén ngan maneh asup ka jalma hareup dina garis".
- SATINN11
"Kami anu murid 19 taun heubeul ayeuna diajar Sign Basa di Australia Kulon. Urang geus dimaénkeun sababaraha kaulinan di kelas anu mantuan kami kalawan tanda learning. Asa anjeun ngartos kumaha Kuring geus dipedar aranjeunna.

Sarerea bakal dibikeun sato dina basa tanda. Anjeun buka babak bunderan uninga saha boga naon sato jeung tanda pikeun sato éta. Jalma 1 Dog jalma 2 ucing baé 3 bangkong baé 4 kelenci jeung saterusna. Jalma 1 dimimitian ku ngalakukeun tanda sejen jalma, jalma nu balesan kalawan tanda batur. Henteu ngan anjeun kudu néangan tanda anjeun tapi ogé apal saha anu ditinggalkeun di buruan jeung naon sato aranjeunna. Kaulinan séjén nyaéta kawas whispers Cina. Sarerea geus nyanghareupan témbok deui dina garis.

Baé heula anu ngawartoskeun kalimah saeutik dina tanda. Éta kudu ngetok baé kana taktak jeung ngulang ka aranjeunna jeung saterusna. Hoping kalimah ngahontal baé balik neuleu ".
- KAZZLES2
"Kami a jalma dédéngéan, diajar dpl, anu geus dihadiran" rehe Kaulinan "dina aréa urang. Urang ayeuna maénkeun variasi Buah Basket kesel.

Mimitian kalayan samet dina bunderan, salah kirang ti jumlah penduduk maén. Baé nangtung bakal coba mun meunang ka korsi kosong salaku kaulinan lanjut. Bade sabudeureun bunderan, unggal jalma (kaasup hiji ngadeg) dina ganti dibere nami salah sahiji tilu buah - buahan apel, cau, oranyeu, apel, gedang, jeruk, jsb .-- tur ditémbongkeun tanda lamun aranjeunna henteu nyaho eta. Baé nangtung tanda salah sahiji tilu bungbuahan jeung unggal jalma dina samet kalawan yén ngaran buah ditugaskeun ka aranjeunna kedah nangtung na coba mun meunang ka sejen tina samet ayeuna-lowong. Baé nangtung nyoba maok korsi ogé. Aya kalana, nu ngadeg baé anyar bisa asup "buah" jeung ngagolempang leungeun-Na pikeun "gaul up" lajeng dulur kudu nangtung na coba mun meunang ka korsi kosong. Lamun leuwih ti 20 urang anu maén, éta sigana mah leuwih hade mun boga dua bunderan leutik.

Kaulinan sejen disebut "Saha boga ...?" setelan sarua kaulinan saméméhna, tapi tanda jalma nangtung "Saha has______________?" ngeusian dina kosong jeung tanda pikeun hal kawas "calana biru" atawa "bulu coklat" atawa "kongkorong" jsb Ieu bisa diperpanjang nepi ka "Saha hirup ____________?" kalawan ngaran kacamatan sakurilingna fingerspelled. Atawa nyieun nepi sual bubuka sorangan gumantung kana kamampuh penandatanganan pamaén.

Lamun batur notices yén pamaén seated teu mindahkeun eta kudu boga, jalma nu mana ka puseur salaku jalma nangtung anu tanda pertanyaan ".
- GLAWLER5
"Kuring geus dimaénkeun acara sarta ngabejaan jeung mahasiswa kuring. Saban jalma miboga sorangan dewan kapur tulis leutik maranéhanana (atawa kertas). Pariksa karek diajar kosakata ku Signing hiji kecap atawa frase na unggal jalma nu nyerat ka handap kumaha maranéhna nganggap maneh asup. Sarerea kabukti jawaban maranéhna leuwih (jadi teu salah peeks) dugi dulur geus rengse. Lajeng dulur nahan nepi jawaban maranéhanana jeung anjeun meunang ngomong anu boga eta. The kids condong resep tetep skor. Great pikeun ngawanohkeun kecap kalawan leuwih ti hiji tanda na tanda kalawan leuwih ti hiji kecap.

Ogé, make dua sét "Tinker Toys" Dupi hiji jalma ngawangun bentuk jeung sagala rupa penjuru tukangeun layar a (folder a, nangtung muka tiasa dianggo). Lajeng ngagunakeun tanda wungkul - jalma anu kudu nerangkeun hiji hambalan dina waktu naon maranéhna diwangun jeung jalma sejenna kudu jadi gaduh panulisan bentukna. Ieu gede pikeun beginners saprak potongan nu kelir béda jeung teu ngabantuan ngajar kumaha ngagunakeun descriptors kayaning leutik, badag, panjang, pondok, ipis, gajih, buleud jeung sajabana Hiji sakabeh susunan Toys bisa dibeulah nepi jadi hiji jalma wungkul meunang sababaraha lembar salami baé séjén boga potongan sarua aya. Lajeng aranjeunna tiasa dianggo di pasang atawa boga salah jalma nerangkeun naon maranéhna ngawangun ka sakelompok jalma anu gawé bareng coba mun jeung ngawangun eta. "
- ABIGAILSHOWS
"Abdi hoyong nyarankeun buku nu Kuring geus dipaké nalika néangan kaayaan muter kreatif pikeun abdi putri pireu . Kid-Friendly parenting ku Tuna Rungu jeung Hard of Dédéngéan Barudak ditulis ku daria Medwid na Denise Chapman Weston (clerc books- Gallaudet Universitas Pencét, Washington, DC), geus pisan maca -friendly ka ieu indung dédéngéan sahiji anak pireu. kuring make eta boh di imah na salaku rujukan dina kantor abdi (a badag murangkalih kantor). "
- JENSMITH246
"Aya ngan dua anu abdi tiasa mikir dina momen. Hiji nyaeta bingo keur budak heubeul, éta alus lantaran éta hurup dasar, anu nomer tiasa hésé lamun teu diajar sateuacanna. The lianna nyaéta gampang sabab ngurus némbongkeun wangun na kumaha hiji obyék Sigana.

Sarerea aya dina bunderan, hiji jalma dimimitian ku sok aranjeunna gaduh sapotong liat. Aranjeunna lajeng kapang kana sagala obyek tangible, maké salaku loba pedaran tur jéntré. Éta ogé bisa némbongkeun naon eta digunakeun pikeun ku pantomiming. Lamun dulur understands obyék keur digambarkeun, describer nu pas liat imajinér dina bentuk objek digambarkeun pikeun saha aranjeunna milih.

(Ex. Topi bakal balik kana sirah batur urang, roller skate kadorong sakuliah lantai). Baé hareup lajeng ngajadikeun obyék séjén jeung liat imajinér. Tetep bade dugi dulur di bunderan geus miboga péngkolan hiji. Anjeun bisa hayang nyieun daptar hal pikeun ngajelaskeun di awal, jeung boga budak narik aranjeunna kaluar tina kantong, jadi kaulinan bisa neangan bade gancang. Anjeun bisa nambahkeun ku némbongkeun kids tanda pikeun tiap obyék sanggeus maranéhna ngarti eta keur digambarkeun. "
- MEGREG
"Kuring ngajarkeun dpl ka kelas k abdi na Kuring keur dédéngéan. Urang diajar pangan , kelir, angka 1-100 + , sato, jeung sajabana Lajeng, urang nyieun konyol frasa / kalimat sarta mibanda unggal susunan mitra latihan kaahlian receptive. Salaku progresses waktos jeung kaahlian dpl ngaronjatkeun kalayan pamakéan sapopoé di arah jeung paguneman, urang mindeng ditilik dina tim A jeung B. aturan taneuh anu salawasna aturan Ground! sami sok reviewed jeung dipikaharti ku saréréa tur pernah robah sakali kaulinan dimimitian !!!!! aturan taneuh téh: 1) lamun K sejen méré jawaban ka anu sasama batur satim, lajeng titik mana anu ka tim séjén.

2) lamun mate tim teu nyaho jawaban teh, nya eta kasempetan tim sabalikna urang keur ngajawab patarosan. 3) lamun nulis jawaban anu aub lamun ditulis huruf / angka nu aya mundur / eunteung-mariksa, try nu mana anu ka tim séjén. Ngagunakeun aturan taneuh ieu, teras abdi tiasa "flip koin a" atawa ngantep salah ti unggal tim nyokot surat / angka pangdeukeutna hiji nu kuring kudu ningali nu tim mana anu munggaran.

Hal meunang geulis sengit nalika frasa / kalimat pondok (dalang atawa normal) digunakeun pikeun tafsir pikeun titik. Jaga kaulinan pondok, singket, sarta variatif jeung kosakata. Ieu ngajaga perhatian ngawengku difokuskeun kana ulasan kosakata. Kadang-kadang, abdi moal boga ks meunang sapotong kertas kosong, teras kuring bakal asup gambar éta abdi hoyong aranjeunna ngagambar, nyaéta: 1 imah bulao, 2 kuya héjo, sarta 5 kukupu konéng dina table.What coklat téh paling fun ieu ngabogaan involvement kulawarga di diajar dpl, ogé. Mangga babagi sababaraha pamanggih nu boga keur kaulinan, ogé. "
- FROGIT3
"Kuring ieu pamikiran adapting sababaraha kaulinan kuring nyaho. Dupi anjeun kantos maén hiji tempat ngaran atawa gambar batur kawentar, sato, atawa sababaraha jenis séjén obyék anu taped mun balik anjeun? Sarerea meunang salah lajeng maranéhna kudu masihan clues sakumaha naon nu urang lianna nu tanpa persis sangkan aranjeunna naon éta. teu sangka ieu bisa jadi senang lamun eta anu asup. Ngan pertanyaan ngeunaan aturan Anjeun teu 3. Dupi moal angka reversals normal pikeun grup umur TK. ieu abdi pamahaman nu konsep leuwih penting dina umur ieu ti nelepon lepat lamun éta mundur? Kaula mah guru tapi Kami anu indung of a bacaan jeung tulisan lima taun heubeul ".
- JBEDDINGTON
"Naha dina telepon game tapi ku kalimah ditandatanganan salah sahiji guru dpl kuring tuh nu jeung ieu blast a utamana ningali naon disaluyuan di ahir jalur"
- INTERPRET4U
"Kuring geus dimaénkeun kaulinan kalayan dimimitian mahasiswa dpl anu geulis senang.

Sarerea aya dina bunderan sarta hiji jalma dimimitian ku nyebutkeun, "Kaula bade on lalampahan sarta Kuring nyokot ...." na ngaran hiji obyék. Baé hareup nyebutkeun hal anu sarua, Signing objek baé 1st ceuk lajeng Signing obyék séjén. Éta mana on sabudeureun jeung dulur Signing objék dina urutan lajeng nambahkeun sorangan. Tangtu, nu leuwih tebih eta mana sabudeureun, beuki anjeun kudu apal, jadi lamun sono - anjeun kaluar! Nutup ku jalma kahiji ngabogaan asup sakabeh buleudan. Ieu bisa diadaptasi kana sababaraha kategori: "Kuring indit ka kebon binatang ..." - sato, "Kuring nempo hiji katumbiri ...." kelir, "Kuring indit ka toko grocery ...." pangan, jeung sajabana

karana - dulur aya dina bunderan. Hiji jalma dimimitian ku fingerspelling kecap. Baé hareup kudu fingerspell hiji kecap nu dimimitian ku hurup ahir kecap baé heula urang. Baé hareup fs hiji kecap nu dimimitian ku hurup panungtungan kecap 2nd jalma. (Ex: ucing, kota, beuheung, tetep, pai ...) Teu aya kecap bisa dipaké dua kali tur lamun geus teuing slow - Kau Out "!
- NSL89
"Theresa M. Crowder, hiji real-time stenocaptioner (karanjang Provider-karanjang hartina Komunikasi Aksés Realtime Tarjamahan), ngajarkeun asup basa ka pangadilan wartawan anu tempo nyokot up real-time pikeun pireu / jalma teuas-of-dédéngéan.

Dina seminar nya, manéhna ngagunakeun game dewan nu geus hébat senang. Manehna dirancang eta sorangan. Anjeun bisa nulis nya di TMTTess@compuserve.com "
- GAYL4CART
"Di dieu aya sababaraha kaulinan nu bisa make: ejahan nyiruan Pake dpl Alfabét Pajarkeun unggal salah mun fingerspell abjad Boga nyiruan ejaan Paké tilu kecap serat di hareup saperti aranjeunna latihan pamakéan kecap kalawan leuwih hurup Anjeun tiasa gaduh budak ngalawan katresna.... .

Kertas WORD ejaan nyiruan Jieun sababaraha salinan alfabét fingerspelling. Potong hurup eta. Nunda hurup babarengan

pikeun ngabentuk kecap dina kartu indéks. Masihan kaluar ka dua tim. Boga jalma kahiji fingerspell kecap sarta mimiti salah ngomong kecap ngéléhkeun titik hiji. kecap leutik bisa dipaké kayaning konci, budak, nyiruan, Vine, gadis, tangkal.

Kartu maén cocog-up tanda Meuli Tuna Rungu Anak. Kartu nu di pasang ku tanda anu sarua dina dua kartu. Ngadistribusikaeun kartu diantara pamaén Anjeun.

Boga pamaén ngalakukeun tanda tanpa diomongkeun. Jalma ngalakonan tanda sami kedah manggihan cocok maranéhanana.

Ultah buddies: Boga kabeh pamaén nganggo kapinteran maranéhanana. Tanya pamaén teu ngobrol tapi jalan anu sarua neangan jalma séjén anu keur dilahirkeun di bulan anu sarua.

CHARADES: Play kaulinan tina charades ku miming wungkul. Taya hihihi. Mata pelajaran bisa jadi mesin kayaning vacuum cleaner, mesin cuci, pager hirup trimmer, atawa chores somah kayaning ngagunakeun sapu a, drying masakan, ngumbah jandéla atawa sato maké mimik atawa tanda. Miharep anjeun boga senang jeung ieu. Ogé aya kaulinan "Kuda" Hese ngajelaskeun, tapi kuring baris coba. Pamaén ngabentuk bunderan kalayan hiji jalma di tengahna. Baé titik ka batur di tepi bunderan, anu dua pamaén on boh sisi hiji nunjuk sangkan Ceuli kuda on jalma nu mibanda fist maranéhna handap sisi luhur nu ngabentuk Ceuli. Kadang-kadang jalma di sisi nu geus bener-dibikeun tur geus ngalakonan eta ditinggalkeun dibikeun tur moal bisa ngalakukeun hal eta ogé.

Jigana baé di pusat diitung kana 3 kapayun, sareng lamun maranehna geus teu digawe Ceuli kuda ku lajeng, teras baé nu mana di tengahna. Kavling tawa accompanies fun kaulinan ieu. Ieu dimaénkeun teuing diantara pireu dina aréa mah Ohio "
- JANETGRANGE
"Kuring maénkeun ieu kalawan anakku na putri sering. Putra abdi anu pireu jadi putri abdi datang nepi ka buruan.

Hal nu peryogi: jalma, spidol, sarta tulisan kituna didieu kumaha anjeun maénkeun: Kahiji ngabejaan dulur diuk di bunderan. Anjeun nyokot batur janten eta. Baé nu éta bakal nyokot surat na ngalakukeun bahasa tanda. Baé nu nyerat handap hurup kahiji jeung nyimpen kertas up dina hawa jeung éta anjeun mimitian ti luhur. Sakali anjeun ngawitan lalaki hang sahiji eta bisa buka kecap. "
- DANNIEGIRL37
"Meureun aya sababaraha pamanggih / saran anu Abdi gaduh keur anjeun. Signers Anyar atawa teuas tina dédéngéan siswa bisa mibanda leuwih kaahlian konsep pamikiran jeung daptar kecap ngapalkeun Signing. Lajeng, anjeun asup deui salah mun ngabales naon kecap nu mangrupa! nu bakal janten pangalaman tantangan keur aranjeunna! I nyadiakeun Alkohol sarta pencegahan Narkoba atikan pikeun grup nonoman Tuna Rungu abdi di kubu panas kanggo 2 taun kaliwat. kuring boga kartu, kacasoca DUI sarta sababaraha kaulinan. ngamimitian latihan Signing di grup , sugan maranéhna bisa ngamimitian kecap dasar na nyandak robah warna ka warna tapi make visually sapuan na coba pikeun ngembangkeun komunikasi anyar. kuring miharep éta mantuan! "
- JBOYD127
"Asup kaulinan basa - bisa maénkeun balik lauk jeung mahasiswa Jieun kartu atawa meuli kartu jeung kecap dina éta anu rék aranjeunna pikeun neuleuman lajeng maénkeun balik lauk..

fun kaulinan séjén pikeun ngajar aranjeunna visualisasi nyaéta panggero snapshot.

Anjeun boga aranjeunna ngabejaan carita kayaning dongeng atanapi pabinihan rhyme ku ngagunakeun awakna. Taya Signing atanapi hihihi tur euweuh gerak. Ieu loba fun! Kaulinan sejen: Nangtung dina bunderan. Gaduh hiji jalma boh fingerspell ngaran maranéhanana atawa ngagunakeun tanda ngaran maranéhna lajeng nyokot sato nu dimimitian ku hurup mimiti ngaran maranéhanana. jalma nu bener lajeng fingerspells ngaran éta jalma (atawa asup tanda ngaran maranéhanana) lajeng sato lajeng / ngaranna dirina sorangan jeung sato jeung saterusna. Ku kituna lamun anjeun di ahir jalur Anjeun kudu gaduh memori pohara alus! Tapi éta loba fun !!! "
- nganjang
"A jalan alus ngajar tanda barudak, nyaeta ku maén dina Mémori kaulinan maké kartu flash.

Ieu bisa dilakukeun ku dua cara. Anjeun bisa maénkeun kaulinan maké gambar bisa eta jadi dahareun, sato, jeung sajabana, sarta lamun anak cocog dua kartu katuhu maranéhna kudu masihan tanda dina sateuacan anak anu dibéré titik. Atawa anjeun bisa ngalakukeun hal eta sabalikna ku ngabogaan unggal kartu boga tanda béda. Tur upami anak cocog up tanda éta, anak nu lajeng geus ngabejaan naon hartina tanda. Cara anu anak learns pikeun ngaidentipikasi tanda béda lajeng manglaku pangaweruh ku ngajéntrékeun naon hartosna tiap tanda ".
- nganjang
"Lamun kuring mimiti diajar Asup Basa, guru kuring diajarkeun kami maén" Guesstures ". Urang acted kaluar kecap, tapi, urang kungsi asup ka waleran. Urang ogé maénkeun kaulinan disebut" Tanda Paporit ". Urang kabeh diuk dina bunderan, sarta masing-masing jalma asup tanda favorit Maranéhna. lajeng, jalma kahiji asup tanda batur urang, jalma nu lajeng asup tanda yen jalma, sarta tanda sejen urang. Ieu mana on dugi batur ngajadikeun kasalahan, lajeng baé nu geus kaluar. kaulinan mana on, dugi aya nu ngan hiji jalma ninggalkeun ".
- nganjang
"A game rapih maén pikeun review vocab nulis kecap kosakata dina kartu indéks -. Hiji per kartu Hiji jalma bakal robah dina kartu leuwih salah dina hiji waktu sarta nyepeng aranjeunna nepi keur pamaén ningali Dulur sejenna sits di bunderan nyanghareup. nuju pusat. Hiji jalma anu dipilih dimimitian. baé ieu mana na nangtung tukangeun jalma sejen ku kituna duanana bisa ningali kartu anu keur lumangsung nepi.

Dua jalma asup naon dina kartu - sakur teh quickest nyieun tanda bener mana jarum jam ka nangtung tukangeun baé salajengna. Baé séjén sits dina korsi éta. (Lamun baé seated leungiteun anjeunna atanapi manehna ngan tetep seated aya na baé nangtung mana asup pikeun nangtung tukangeun pamuter hareup). Urang ngan kungsi 6 di group urang jadi jalma munggaran nyieun eta kabeh sabudeureun bunderan meunang.

Meureun kelas badag hoyong ngabagi kana golongan 6 atanapi 8 atawa meureun baé heula meunang jadi loba sakaligus bisa jadi juara. (Tangtu, dulur ngéléhkeun sabab boga kasempetan pikeun marios na eta mangrupakeun fun game !!!!!) "
- nganjang