Augmented jeung realitas Kaséhatan: Ti Reading téks pikeun Kajadian playback

Pamakéan kanyataanana augmented (AR) dina kasehatan geus pasti moal anyar. Sanajan kitu, produk featuring AR geus undergone kamajuan éksténsif dina taun panganyarna na ayeuna geus diasupkeun ka konsumen na lapisan bisnis dina gedena unprecedented.

HealthTech Awewe ngahartikeun AR sakumaha gambar komputer-generate nu superimposed onto hiji objek dunya nyata kalawan tujuan enhancing qualities na.

proyék Google Kaca disadiakeun jalma kalawan komputer raray, diaduk pamadegan umum jeung digedékeun spekulasi ngeunaan kamajuan kahareup téknologi digital.

Dina industri-kasehatan, alat ieu bisa ngaronjatkeun prosedur médis sarta perawatan sabar, sarta ngalayanan sakumaha diagnostik, latihan jeung parabot perlakuan.

Tempo pikeun diri

Titik awal paling atra alat AR nya visi urang. gadget ieu bisa ngabantu urang "ningali" hal dina novél jeung aslina jalan komo bisa transcend nu halangan tina dunya fisik. Hiji conto illustrative tina téhnologi AR nempatkeun kana pamakéan kalayan maranéhanana anu bisa nyandak kauntungan tina eta paling nyaeta OrCam. OrCam assists jalma anu visually impaired - eta sadar téks na objék jeung speaks ka pamaké ngaliwatan earpiece tulang-konduksi ngeunaan naon éta nilik. alat ieu bisa maca novél pikeun wearers atawa mantuan aranjeunna milih tina menu a nalika kaluar pikeun tepung jeung babaturan, ngaronjatna kamerdikaan sarta partisipasi.

Hiji studi panganyarna kalayan penderita ti Chicago mercusuar na Spectrios Institute anu geus ngagunakeun OrCam némbongkeun hasil positif. alat nu diaktipkeun penderita mun ngalakukan tugas aranjeunna saméméhna teu bisa ngalakukeun, bacaan téks utamana kontinyu.

Dina Setélan rumah sakit, AR ayeuna rutin assists kalawan surgeries leutik tur kompléks, affording precision jeung efisiensi hadé.

Evena urang Panon-on Kaca es mangrupakeun produk nu nyadiakeun clinicians ku téhnologi Imaging wearable nu bisa nembus kulitna tur ngahasilkeun gambar jelas pembuluh darah sabar urang.

Hal ieu ngamungkinkeun keur lokasi gancang jeung gampang tina urat pangalusna sarta ogé dibangkitkeun real-time, Gambar vascular anatomically bener. Pamakéan gelas teu ngurangan interaksi sabar-dokter sakumaha sagalana bisa dipigawé leungeun-haratis kalawan kontak panon maksimum ngurusan sakuliah.

brains maya geus ogé kungsi dipaké dina neurosurgery pikeun mantuan surgeons latihan ventriculostomy, prosedur anu ngalibatkeun nyieun liang pikeun drainase lobana cairan cerebrospinal tina sirah. brains maya béda bisa nyadiakeun anatomies béda jeung tingkat kasulitan. A laporan diterbitkeun dina simulasi jurnal di Podomoro nunjukeun yen sanggeus practicing on simulator a, kaahlian warga 'ningkat. Éta ogé dirékam ongkos kasuksésan hadé on kahiji lulus nalika ngalakukeun prosedur hirup.

kanyataanana maya pikeun release stress

AR ogé geus hasil dilaksanakeun di sawatara wewengkon di kaséhatan méntal. Maya terapi paparan kanyataanana ayeuna dipake keur karusuhan pos-traumatis stress (PTSD) peuntas AS di fasilitas kaséhatan keur veterans perang.

Ieu saméméhna geus nunjukkeun yén ngulang paparan rangsangan stres anjeun terang ti baheula (misalna hiji zone perang) tiasa nampilkeun bagian tina program terapi dipandu sarta bisa balikkeun kapercayaan beulah. Bari jeung therapist a na di lingkungan aman, sabar tiasa relive momen toksik, perlu immersed di dinya sarta ngaleupaskeun stress napel. Téhnik ieu ogé kungsi dipaké ku seksual-narajang tur mobil-kacilakaan salamet.

Jalma jeung masalah kaséhatan mental mindeng cicing hiji kahirupan terasing socially sarta boga kasusah relaying pangalaman tina realities menyimpang maranéhanana. téhnologi Kaséhatan bisa ngabantu ngaronjatkeun pamahaman ti dunya anu sabar kaséhatan méntal hirup di ku simulating naon kondisi bisa ngarasa kawas.

Viscira dikembangkeun hiji kasempetan pikeun batur ngalaman dampak schizophrenia ku saukur putting dina kacasoca Oculus Rift. alat nu immerses a kaséhatan-perawatan profésional, anggota kulawarga atawa pamaké séjén di lingkungan 3D anu nyarupaan yen tina hiji sangsara sabar ti schizophrenia, kumplit jeung inputs visual jeung auditory.

Muga, pangalaman nu bisa ningkatkeun empati baé urang pikeun penderita kaséhatan méntal.

Naon hareup tahan?

Sinématografi geus disadiakeun kami kalawan gambar unsettling tina hiji kahareup imajinér nu urang sadayana jadi ngagem Alat implantable anu bakal ngarekam kahirupan urang, sarta malah ngawenangkeun kami maén acara deui dirékam. Helen Papagiannis, hiji konsultan kanyataanana augmented sarta panalungtik, nunjuk kaluar bari aya hiji sisi jigana poék ampir sagalana, aya ogé anu potensial AR positif badag nahan pikeun ayana manusa. Ngarekam jeung realitas keur sanggup ngakses acara kaliwat bisa contona mantuan pasien kalayan masalah memori sareng Alzheimer hirup hiji hirup hadé tur aman.

Maya kanyataanana bisa ngalaan penderita impairments kognitif jeung lingkungan maya tempat aranjeunna tiasa berinteraksi sareng rangsangan kawas hirup-dina cara aman. aplikasi nu anyar terus keur dimekarkeun nu dimaksudkeun pikeun ngaronjatkeun tingkat immersion sarta interaksi, kaasup ngamekarkeun aplikasi Pribadi keur urang lansia kalayan gejala Panyakit Alzheimer. Hiji tim panalungtikan ti Universitas Cheng Kung Nasional Taiwan ieu ogé dipake dina ngagunakeun AR digabungkeun jeung holography tilu diménsi (3DH) pikeun ngalatih rotasi spasial méntal dina urang heubeul. Sistim latihan maranéhanana némbongkeun hasil positip sarta kapanggih janten nikmat. AR-3DH diperkirakeun ngaganti sistem latihan dumasar-2D ayeuna. Téhnologi kawas kieu bisa nulungan jalma mulasara kaahlian spasial maranéhanana pikeun panjang tur ningkatkeun wayfinding.

> Sumber:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. A Tinjauan succinct pamakean téhnologi kanyataanana maya di Panyakit Alzheimer. Frontiers di sepuh neurosains, 2015; 7: 1-8.

> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Komarudin A. Maya terapi paparan kanyataanana maké Irak maya: laporan hal. Journal of Stress traumatis 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Augmented téhnologi kanyataanana digabungkeun jeung holography tilu diménsi jeung ngalatih kamampuh rotasi mental sawawa heubeul. Komputer dina Paripolah Asasi Manusa, 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Komarudin AA. Hasil afektif realitas terapi paparan maya pikeun kahariwang jeung phobias husus: meta-analysis. Journal of Terapi Paripolah jeung Experimental Psychiatry 2008; 39 (3): 250-261.

> Ayip W, Stoev Z. Nangtukeun ayaan ti Orcam MyEye / MyReader di penderita impairment visual. Investigative Ophthalmology & Élmu Visual, 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. Praktekna dina hiji realitas Augmented / Haptic simulator sarta Perpustakaan brains Virtual ngaronjatkeun Kamampuhan Warga 'pikeun Ngalakukeun hiji Ventriculostomy. Simulasi di Podomoro 2013; 8 (1): 21-35.